MesaQuest

Crunch

Também chamado de Peso de regras.

Crunch é a parte do sistema que se refere às suas regras para conduzir jogo. Todo sistema de RPG tem um pouco de crunch, alguns bastante, alguns bem pouco. Quanto mais situações ele tentar criar reflexos ou soluções mecânicas, mais “crunchy” ele é.

Exemplos de sistemas crunchy: Dungeons & Dragons (D&F), Pathfinder, Tormenta20, The Dark Eye, GURPS e Shadowrun.

Essa característica de sistemas ao mesmo tempo que se contrapõe se complementa ao fluff. Falamos sobre essas duas características e como elas se complementam aqui.