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Os 3 pilares de uma campanha de RPG

Exploração, interação e combate: os 3 pilares que sustentam toda campanha de RPG. Veja como dosar cada um conforme o gosto da sua mesa.

Mestre Vitão22 de jul. de 2020Atualizado em 09 de set. de 20264 min de leitura
Os 3 pilares de uma campanha de RPG (AI)

Resposta rápida

Toda campanha de RPG se apoia em três pilares: exploração, interação e combate. O equilíbrio entre eles varia conforme o gosto dos jogadores e do mestre, e é isso que define o ritmo e o tom da mesa.

  • As campanhas de RPG se estruturam em três pilares: exploração, interação e combate.
  • A exploração cobre o deslocamento pelo mundo, a descoberta de lugares e a relação com o cenário.
  • A interação envolve diálogo, negociação e interpretação entre personagens e NPCs.
mais 2 pontos
  • O combate resolve conflitos pelas regras e habilidades dos personagens.
  • O mestre deve observar o que diverte os jogadores para calibrar a proporção dos três pilares.
Neste artigo

Você quer caminhar pelo mundo coletando plantas? Sem problemas. Quer assassinar todo mundo no vilarejo? sem problemas. Quer convencer o Lorde a diminuir os impostos que afetam a população dele? Vá em frente.

Independente do tipo de campanha que você vai jogar ou mestrar, ela sempre vai ter muitas possibilidades. Porém, existem 3 pilares que compõe todas as campanhas. E eles podem estar em maior ou menor quantidade dependendo do gosto dos jogadores e do mestre.

Dica especial para Mestres: Observe seus jogadores e analise o que eles mais se divertem fazendo, assim você pode calibrar o jogo para melhorar a experiência deles!

Pilar 1: Exploração

Andar pela terra média, caminhando do condado até as sombras de Mordor, passando pelas montanhas de Mount Doom e os reinos de Rohan e Minas Tirith. As lutas contra goblins e orcs não teriam metade da graça sem essa ambientação.

E justamente por isso é tão importante as viagens entre os lugares, a descoberta de lugares épicos e cheios de história.

De ruínas com um passado rico à castelos enormes e cheios de riqueza, a exploração dos lugares é um ponto-chave para criar campanhas ricas e complexas.

Por isso, mesmo que o foco da sua campanha seja interação ou combate, coloque elementos de exploração.

Os jogadores estão em uma taverna? Descreva a taverna, a cor de sua madeira, a umidade e os sons do lugar. De repente o dono era um guerreiro há décadas atrás e ele orgulhosamente pendurou sua espada na parede atrás do balcão.

Coloque elementos únicos e eu te garanto que os jogadores vão querer explorar todos os detalhes de cada cena.

Pilar 2: Interação

O que seria da história sem grandes diálogos? Desde maquinações entre os jogadores até dilemas morais com NPCs importantes, a interação é a chave de um jogo de RPG imersivo.

Todos os personagens de um mundo tem motivos para fazerem o que desejam. E, sempre que em conflito, vão defender seus pontos de vista.

E é desse caos de diferentes opiniões que a história caminha. De ideia em ideia, informação em informação, os personagens acumulam conhecimento que formam suas decisões.

Quer criar histórias profundas e inesquecíveis? Coloque um NPC com uma motivação profunda e cheia de motivos. Deixe os jogadores explorarem toda a história por trás dos atos.

Evite colocar vilões simplesmente por serem maus. Pense na história que o levou até ali e tudo que aconteceu. E, por fim, coloque as relações de outros personagens com ele, para os NPCs contarem lentamente a história do lugar.

E, claro, pense nas relações entre os NPCs. Quais deles se conhecem? O que acham um do outro? Qual a relação deles?

Pilar 3: Combate

Mas claro que, sem uma épica lutra contra o Balrog, a exploração e a interação não teriam tanta graça assim.

A maioria das pessoas gosta de RPG pelos combates que existem nele. Anseiam em subir de nível e pegar novos equipamentos para derrotar criaturas cada vez mais fortes.

E é justamente por isso que mesmo que seu RPG gire em torno de combate, os outros pilares são tão importantes. Pois eles criam a tensão, história e envolvimento que culmina no combate.

Para fazer combates épicos, além da história que leva até ele, existe um elemento chave: o que acontece ANTES do combate.

Como é o caminho dos jogadores até o inimigo? Há pegadas no chão que indicam algo ali? O ar fica mais seco evidenciando a presença de fogo próximo? Há frutos recentemente comidos? Barulhos que ecoam? Corpos caidos?

Crie combates inesquecíveis ao ambientá-los de forma única, fazendo com que cada luta seja memorável por menor que ela seja.

Combate, Interação e Exploração são elementos que você, como mestre deve criar cada vez com mais complexidade. É óbvio que se você acabou de começar a aprender a mestrar, você não irá trazer elementos ultra refinados. Porém, a cada nova nova aventura, você pode evoluir na sua habilidade de contar histórias e ajudar seus jogadores a terem a verdadeira experiência épica!

Seu Turno!

Deixe nos comentários a sua opinião e o que você quer saber mais sobre esses três pilares de uma campanha de RPG tão importantes!

Nos vemos no próximo post.

Perguntas frequentes

Quais são os 3 pilares de uma campanha de RPG?

Exploração, interação e combate. Toda campanha combina os três em maior ou menor grau.

Preciso equilibrar os três pilares por igual?

Não. A proporção ideal depende da mesa: algumas preferem mais combate, outras mais interação ou exploração. O papel do mestre é calibrar.

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Mestre Vitão

Sobre o autor

Mestre Vitão

Escritor de fantasia e sócio-fundador do Mesa Quest. Adoro ler as histórias de personagens que meus jogadores criam e sempre incluo elas na narrativa! :D Minhas mesas tem um tom emocional bem forte em que cada decisão tem peso narrativo. Exploração de masmorras e encontros aleatórios não é comigo! O que posso garantir são combates intensos, significativos e que seu personagem será desafiado a se transformar ao longo da campanha.

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