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Deixando seu personagem memorável
“Mestre, eu sou um humano fortão e fui atrás de aventuras como um guerreiro” é o que você manda pro seu mestre quando ele pede background? É válido, mas que tal a gente pôr um pouco mais de tempero nessa história?
Se você gosta de personagens que têm personalidade, história e motivações próprias e tornam o jogo mais interessante, vale a pena conhecer a TEORIA DAS FACAS.
O termo apareceu primeiro no Reddit, com usuários como jimbaby e iveld ajudando a divulgar. Depois, se espalhou pelo Tumblr, blogs e, no Brasil, foi traduzido e comentado em posts como o do Mestre Charles Corrêa.
Hoje vou te mostrar como usar essa ferramenta incrível no seu personagem para tornar a história e a interpretação muito mais divertidas.
O que é a Teoria das Facas?
A Teoria das Facas (Knife Theory) é uma forma de criar o passado do personagem, considerando não só o que aconteceu antes da aventura, mas também o que o mestre pode usar durante o jogo.
A ideia é simples: cada elemento marcante do seu passado, como uma pessoa amada, uma dívida, um segredo ou um medo, é uma “faca”. Você cria essa faca e, como jogador, entrega ao mestre. Ao fazer isso, você está dizendo: “pode usar isso para me atingir”. Um bom mestre não vai usar essas facas para te punir, mas sim para criar cenas que realmente importam para o seu personagem.
Se você é mestre, é uma ótima ferramenta para tornar seus NPCs mais vivos, com suas próprias cicatrizes emocionais, motivações, medos e esperanças.
Por que usar a Teoria das Facas
Em uma campanha pronta ou em um jogo que vai se desenvolvendo, uma coisa é certa: o foco está nos personagens dos jogadores. Quanto mais material vocês dão ao mestre, mais ele pode trabalhar sobre ele. Isso torna a história e as cenas muito mais interessantes. Um background curto não oferece muito, mas um conjunto de facas bem pensado pode ser o motor da trama.
Como funciona na prática?
• Cada personagem carrega de 7 a 12 facas.
• Cada faca deve ser descrita em uma ou duas frases. Se precisar de um parágrafo inteiro, provavelmente está lidando com duas facas diferentes.
• Varie as categorias (veja a tabela abaixo). Doze facas iguais dão menos opções ao mestre do que sete facas bem diferentes.
• Entregar a faca é aceitar que ela pode ser usada. Isso não significa que toda faca será usada imediatamente ou que sempre vai machucar. Mas nenhuma delas serve só para enfeite.
• Mestre, pode ser uma boa adicionar ao seu formulário uma coluna chamada “pode doer de verdade?” para mostrar se os jogadores querem que explore mais a fundo ou se preferem que mencione apenas como detalhe. Isso ajuda a ajustar, mas não a evitar o assunto.
• Se algum tema estiver realmente fora dos limites da mesa, avise separadamente no formulário de Linhas e Véus ou por mensagem. As facas tratam da vulnerabilidade do personagem, não do desconforto do jogador.
Categorias para inspirar
Não é preciso usar exatamente essas categorias. Os exemplos abaixo são apenas um ponto de partida e mudam conforme a raça, a classe e a história que vocês escolherem.
Categoria | O que pode virar uma faca aqui |
Pessoas queridas | Alguém que o personagem ama, protege ou perdeu |
Fé e os deuses | A devoção (ou a ruptura) do personagem com um deus |
O Mundo | Algo que o cenário da aventura tirou, mudou ou marcou no personagem ex: uma vila destruída, uma mutação, um parente que sumiu. |
Origem e povo | Um peso ligado à raça ou cultura do personagem |
Inimigos e rivais | Alguém (ou algo) que jurou vingança, disputa o mesmo objetivo, ou simplesmente odeia o personagem. |
Segredos e culpas | Algo que o personagem fez ou sabe e nunca contou ao grupo ex: um crime, uma traição, uma mentira que sustenta até hoje. |
Dívidas e obrigações | Um compromisso com um reino, guilda, organização criminosa ou ordem religiosa que ainda vai cobrar a conta. |
Objetos e heranças | Um item, título ou lugar carregado de história |
Medos e traumas | Algo que o personagem evita encarar |
Neste link você encontra uma base de Formulário de Facas para Jogadores e NPCs
Lembrete: faça uma cópia do documento para poder editá-lo!
E se quiser jogar em mesas com personagens bens construídos pra testar o seu, sempre tem mesa rolando no projeto do Mestres da Masmorra
E pra finalizar nossa conversa de hoje…
Bônus de Inspiração, se chegou até aqui:
Role 1d6. O resultado revela qual faca o destino deixou escondida na sua história.
1 — A Faca Cega
Nem toda ferida precisa ser profunda. Talvez esteja na hora de olhar para aquilo que você considera “insignificante”.
2 — A Faca nas Costas
Alguém em quem você confia pode não estar exatamente do seu lado. Ou talvez você seja essa pessoa.
3 — A Faca Enferrujada
Existe uma parte da sua história que você evita tocar há muito tempo. Talvez seja justamente ela que mereça voltar à mesa.
4 — A Faca Escondida
Você acha que conhece seu personagem. Fofo. Pergunte a ele o que aconteceu antes de você começar a escrever.
5 — A Faca de Dois Gumes
Aquilo que tornou seu personagem mais forte também pode ser sua maior fraqueza. Toda cicatriz cobra juros.
6 — A Faca no Escuro
Você acabou de encontrar uma ótima ideia para seu próximo personagem. Não sabe qual é ainda. Mas ela sabe onde você mora.
🎲 E não, não vale rolar de novo.
Te vejo no próximo post!
Perguntas frequentes
O que é a Teoria das Facas?
A Teoria das Facas (Knife Theory) é uma forma de criar o passado do personagem, considerando não só o que aconteceu antes da aventura, mas também o que o mestre pode usar durante o jogo.
Como criar um background de personagem para RPG?
Um bom background conta mais do que apenas o passado do personagem: ele apresenta suas relações, motivações, medos, segredos e acontecimentos que podem influenciar a aventura. A Teoria das Facas ajuda a transformar esses elementos em ganchos que o mestre pode explorar durante o jogo.
Como criar um personagem de RPG?
Comece pensando em quem é o personagem, de onde veio, o que deseja e o que pode perder. Além de raça e classe, dê a ele relações, conflitos, medos, objetivos e segredos que ajudem a construir sua personalidade e gerar histórias.
O que é background de personagem no RPG?
Background é a história do personagem antes do início da aventura, incluindo sua origem, experiências, relações, motivações e acontecimentos importantes. Quando bem construído, ele também pode fornecer ganchos para o mestre desenvolver a narrativa.
Como criar uma história de personagem para RPG?
Pense em acontecimentos que realmente moldaram quem o personagem é hoje, como pessoas importantes, perdas, dívidas, rivais, segredos e medos. Em vez de criar apenas uma história fechada, deixe elementos que o mestre possa transformar em situações durante a campanha.
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